ゾンビ蘇生は入れる価値はあるか? → 起動が遅いし、忙しいのでヤメタ

やや特殊なミニオンスキルのゾンビ蘇生。
私が今期だいぶ後半になるまで、このスキルが存在していること自体知らなかったという事実は、ひとまず隠した上でのお話です。配信者の方の動画を拝見して、「え?何、ゾンビって?」と知りました。
使用方法は、最序盤から活躍するアンアースに近く、基本は倒した敵の死体からゾンビを作り出して戦わせるというものです。
死してなお敵を働かせる鬼畜な発想が素敵だなと思ったし、ミニオンの数を増やせるのは効果的なので、活用したいと考えました。
死体を使った生成という基本に加えて、パワーチャージを消費して生成することもできて、それでやると、強化ゾンビを作ることができます。強化ゾンビは通常版とは別物レベルで強いので、エンドゲームで火力として使うには、パワーチャージによる生成を使うことが前提となります。
ただし、生成されるのは、強化ゾンビ1体+通常ゾンビ2体で、ゾンビ生成数の上限は10体です。この「ミックスで生成される」仕様があるため、実際の運用ではゾンビ10体が強化ゾンビになることはなく、必ず通常ゾンビが一定程度は含まれることになります。エンドゲームで使うスキルレベル20前後では、単体のダメージで見れば3倍以上の差が出てきますが、この仕様があるために、総体として見ればおそらく1.5〜2倍程度の強さになります。
以下で紹介する活用方法でしばらく使ってみましたが、結論としては、
- 確かに有用
- でもゾンビ生成がちょっと面倒だな〜
- 一番欲しいボス戦で火力として起動するのに時間かかり過ぎるな〜
- やってらんねー
となり、今は外しています。
パワーチャージの生成方法:「グアテリッツィの切除」
パワーチャージの生成方法は色々あります。
私が今期2つ目のキャラで使っているスペルトーテム・ビルドでも、スペルトーテムを置くために必要なので、いろいろあるもんだと学んだのですが、ここではミニオンビルドで使い易いと感じ、実際に使った方法だけを紹介します。
それは、グアテリッツィの切除というリネージュサポートを使う方法です。

特別な工夫は何も必要なく、火力のために使うペインオファリングのサポートジェムとして入れるだけです。お値段は忘れてしまいましたが、そんなに高くなく、高貴で買える範囲だったはずです。
説明文に書いてあるように、4秒ごとに1つパワーチャージを生成してくれます。これに加えて、ペインオファリングのサポートジェムとして死の舞踏を入れておくと、2つスパイクが立つので、一度に2のパワーチャージが貯まります。また、ブルータスの脳を入れてれておくと、スパイクが敵に潰されることもないので供給が安定します。
使い心地:遅い・・・
実際の運用としては、
- ペインオファリングを起動する
- ちょっと待つ
- パワーチャージが貯まる
- それを見てゾンビ蘇生をする
- 2から繰り返して、オファリングが消えたら1に戻る
という形になります。
本当はこれをボス戦での火力増強として使いたかったのですが、
- ボス戦は命からがら逃げ回るのに忙しい
- ヴァラシュタの場合、ケラリやルザンのスキルなど、コマンドスキルの運用もあるので忙しい
- 他にも呪いかけたり、サンダーストームかけたりデバフも忙しい
ということで、あまりに押すボタンが混雑しすぎて私の処理能力を超え、ちょっと使いこなせなかったです。特に「パワーチャージが貯まってから押す」という作業が必要で、パワーチャージの様子をちら見するその一瞬が煩わしく感じてしまいました。
そもそも上記運用では、戦力として起動し始めるのはボス戦が始まってしばらく経ってからということになるので、そこまでに火力が出せていなければ、私のキャラはお亡くなりになっている可能性が高いです。
それでもしばらく使っていたのは、ボス戦ではなく、今期のアッツィリの神殿/寺院ではまあまあこれが便利だったからでした。
大変遅まきながら高収入に繋がる寺院というのを私もつくってみたくて、「要するに蛇みたいにとぐろをまく感じで作ればいいんでしょ」と繋げることができる部屋を適当に繋げていった結果、ドリヤニの精鋭が出てくる部屋がやたらと連なってしまいました。そして、エフェクティブが上がった結果、雷玉がたくさん飛び交う恐怖の館ができ上がり、自分のビルドパワーでは超慎重に行かねば回れなくなってしまいました。
「要するに蛇みたいにして作ればいいんでしょ」とあまりにも適当に寺院の部屋を並べていった結果、ドリヤニの精鋭の雷砲が多段で登場する恐怖の館ができただけで何もおいしくありません。
— JonSnow_w6 (@JonSnow_w6) 2026年1月29日
キャー!!!#POE2 pic.twitter.com/UUM4N79PfS
ドリヤニの精鋭がたくさん出てくる部屋では、いきなり部屋に入ると危な過ぎるので、入口の脇で待機してミニオンを先に送り込む一方、上記のようにペインオファリングを起動して、部屋の中にゾンビを呼び出す、ということを繰り返し、ある程度敵が減ってから移動するという究極のチキン戦法を繰り返していました。既存のミニオンに加えて、ゾンビ達が加勢して敵を減らすというわけです。
ある晩、寝ぼけていた私は、不安定化を防ぐロックを忘れた状態でアーキテクトを倒してしまい・・・気がついたら、作りかけの通路の左半分が消えていました。ショックではあったのですが、再び普通にまわれるようになりました。この機会にやけくそになった私は、ゾンビ蘇生の活用を諦めて、別の道での強化を模索することにしたのでした。
「え?それゾンビ蘇生の使い心地と関係なくない?」と思ったそこのアナタ。そういう正当な疑問をもってばかりいると世の中生き辛いですよ。
まあ、それはともかく、本格的にゾンビ蘇生を活用するのであれば、
- パワーチャージの最大値をあげ
- もっとスピーディーにパワーチャージを稼ぎ
- ゾンビを絶やさないようにする
という工夫がないと、ちょっと活用し辛いなと感じました。そのためにはパッシブや装備への投資が必要ですが、見合わないな〜と思いました。
上記の私のように、どうせゆったりやるしかないような環境では意味があるかもしれませんが、「なるべく早くマップをまわりたい」という人にはあまり向かないと思います。私は、マップ周回の効率を求めるタイプではないのですが、それでも、この起動の遅さはちょっと気になりました。
快適運用の投資は重過ぎて、ゆったり運用は遅過ぎる、ということで、あえなく断念した次第です。