異界を愉しむ

アラフォーなってからスマホゲームをちょこっとやるようになりました。このブログはリネレボをやっているときに、思ったことを書き始めたものです。MMOなどでは、キャラ名を「ジョン・スノウ」という名前でよくプレイしています。最近はPC版のバルダーズ・ゲート3にはまり中。Xでもつぶやいてます(@JonSnow_w6)。

青防具の胴がようやくLRに

長かったLR化

もはやLRつけてる人なんて珍しくもないですが、ようやく、私も仲間入りすることができました。

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青防具の上から作ろうと思って、必要な材料を計算した時には、なんとなく、6月内にはできるかな〜と思っていたのですが、7月までかかってしまいました。

でも、最近は、ただただ黙々とレベル上げするだけだったので、ちょっとした変化が嬉しいです。

私の場合、最後まで足りなかったのは、アダマンティウム(青背景の石)でした。

LRにしてから、SR研磨剤が足りないことに気づきました…そういえば、レベルが6になるんでしたね…

何から優先すべきか?

LR化を目指されている方は、多かれ少なかれ、何からやるか、悩んだのではないでしょうか。

私も、ちょっと悩んだのですが、最終的には青防具の胴からにしました。

ポジティブな理由としては、

  • 職業がパラディンなので、やはり長所を伸ばして堅くなるのがいいかなと。
  • 防具の方が武器よりは作りやすい。
  • 見た目が一番明確に変わる。

というところでしたが、逆に、ネガティブなポイントとしては、

  • どうやら同種類の防具によるセット効果は崩れてしまうらしい。
  • 攻撃力が上がらないから、あまり恩恵を感じる機会は少ない。特に、最近ほとんど要塞戦とかできてないから。

といったところがありました。最終的には、「堅いパラディン」を目指す上ではやはり防具からするべきだと覚悟を決めました。

でも、2つ目は、これも悩んだのですが、エリート武器のLR化を目指しています。やはり、レベリングを考えると、パラディンはただでさえ効率が悪いので、少し補っておかないとまずいなと思いました。

セオリーでいけば、ここは弓を育てるべきなんでしょうが、エリダンの敵はどうせすぐには倒せないから、近づいて複数体攻撃できる方がいいんじゃないかと思い、双剣を育ててみることにしました。はてさて。

こちらも、あとはウォリアー武器の石が揃えば作れるところまでは来ていますが、もうちょっとかかりそう。来月になってしまうかなぁ。

 

マラックスは楽しいけど重過ぎる

※諸事情により、ブログをこちらに移転しました。

しばらく更新してなかったので、まとめて近況を記録しておきます。

「だんまち」コラボのナイトメアはクリアできず

数日前のメンテまでやっていたコラボ次元のナイトメア、クリアしたかったのですが、結局私は一度もクリアできませんでした

我慢して、全然好みじゃないコスチュームも買ったんですけど・・・。

でも、血盟員のみんなと行った時は、それなりに楽しかったのでそれでよしとしましょう。シルバーバックと戦っている最中に時間切れでした。

オークを少数に分けて撃破していくのが難しかったです。周りのやつらを釣り過ぎないようにしつつ、各個撃破していくのって難しいですね。時間があれば、どこかの親切な人のパテに混ぜてもらうという手段もあったのかもしれませんが、なかなか挑戦する時間もとれず。

個人的には、ベリーハードとナイトメアの間くらいの難易度が欲しかったです。ナイトメアはそれはそれで楽しかったので、それ自体の難易度変更は必要ないと思ったのですけど、到底クリアできそうになかったので、コスチューム買ったのが無駄になって残念でした。

150万をようやく超えました

なんだかんかで、ようやく戦闘力が150万超えました。

功績が思ったより貯まっていて、それが29にあがってくれたのが引き金でなんとか。

未だにLR装備が1つも作れていなないのは予定外ですが(6月内に作りたかった)、あとちょいなので、なんとか7月上旬にはできるんじゃないかと。

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マラックスは楽しいけど重過ぎる

メンテ後に来た新しいボス、マラックスは、何やら下の方に行くと全回復してしまうらしく(私自身は仕組みがよくわかってません)、今までのボスより強いので、きちんと集まっているチャンネルからじゃないと倒せないですね。

でも、おかげで、サーバー全体で協力している感じが出て楽しいです。

パテに飛ばせてもらって、抜けて、自分でもパテ作って他の人の足場作って、そして倒して、また他の人のパテに飛ばしてもらって・・・ということをひたすら繰り返す感じですが、なかなか共同作業の感じがあって、こういうのがMMORPGなんだろうなと感じさせてくれます。

しかし、何せ重い

特に最初の1チャンネルは、夕方や夜の人が集まる時間帯だと、始まった瞬間にカクカクになって「30秒後に再接続します」のメッセージが出て、結局どこかのチャンネルに飛ばされてしまったりするので、ちょっと怖いです。

これ、人数が少なくなると、かなりコアを集めるのが大変になりそうなので、イベント期間中でみんなが集まる間になんとかコアを集めてしまいたいです。

本日でなんとかスタンプは集め終わったので、コンスタントにあっていれば、多分、大丈夫だと思いますが・・・。

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久方ぶりの更新:初めての戦争

久々の更新

諸事情により、更新が久方ぶりになってしまいました。

下の記事も、だいぶ前に書きかけていたのですが、今更の完成。

突然の布告!

もう随分前の話になってしまうのですが、初めて、「戦争」コンテンツを体験しました。

大変だったけど意外と楽しかったので、記録も兼ねて感想を書いときます。

きっかけは、こちらから仕掛けたのではなく、仕掛けられた戦争でした。

後でお相手に話を聞くと、特に大きな理由があったわけではなく、戦争コンテンツを楽しむ相手として、なんとなく手頃に見えたからっぽいです(笑)。何かのトラブルで恨まれて、というのでなくてよかったです。

旧バルセン鯖時代も含めて、戦争をやったことなかったので、当初血盟内ではアタフタしましたが、「回避」を選択できない強制布告だったため、盟主アルハザードさんの号令の下、降伏できる24時間後まではやりましょうということになりました。

慣れてなさが浮き彫りに

そうこうしている間に、流れ始めるキルログ。

味方で、そういう事態になっていることを知らない、放置してる面々が狩られ始めました。

「どこー?」と、まず、みんなでやられてる場所を特定することから、アタフタと。この時点では、果たしてどれくらいやるのかもハッキリしてなかったので、どの位ガチで反撃したものかについても、ややみんなの中で曖昧だった気がします。

仕掛けて来られた血盟さんは、そんなに巨大な血盟さんではないのですが、私たちよりも圧倒的に戦争慣れしておられて、どんどん味方が見つかって狩られます。

お相手さんは、うちの血盟員の誰かに目をつけると、その人を倒し、復活してくるようなら何度か倒す、ということを繰り返してきました。気づいた他のうちのメンバーが、援軍に行くと、向こうも援軍も重ねて数的有利があるうちは倒し続け、数的有利がある程度失われると、あまり固執せずにさっさとその場を捨てて他にターゲットを移す、という感じで、キル数を重ねていきます。

対する私たちは、どうしても後手に回った対応になり、最低限の防衛をして追い払う、という対応が主でした。

アジトに乗り込む

そのうち、うちの血盟メンバーの一部が、相手のアジトに乗り込みます。そこで、相手の盟主の人に突っ込んで戦闘を開始し、ここから、戦争というよりは乱戦大会に。そのうち、戦いは、うちのアジトにも飛び火しました。1時間強かそこら、続く乱戦状態。

この乱戦が結構楽しく、何だかんだみんなここは楽しんでやってたように思います。最近、あんまし白熱した要塞戦できてないし、何だかんだ、PvPを後腐れなくできるのは楽しいもんですね。

深夜まで続く戦い!

深夜1時位になって、なんとなくみんな疲れたので(笑)、こちらは一方的にやめて、アジトでの乱戦から撤退し、それぞれ日常の日課になんとか戻ろうとします。

しかし…

お相手の血盟さんがすごかったのがここらからで、そろそろ疲れて寝放置に入ろうとするうちの血盟メンバーを容赦なく狩り始めました。

この時点になってくると、うちの血盟員も迷いはあまりなく、相手さんを見つけると狩るようになってきました。

しかし、この辺からが戦争慣れしている血盟さんと、うちのようにほとんどのメンツが慣れていない所の大きな差がでるところ。

まず、索敵の早さ。

レベル帯ごとの典型的な狩場、手動パテ検索など、色々な手段を駆使して、索敵していくものなんだ、ということを、この時、私は始めて学びました(←遅い)。

また、単に放置狩りするよりは、蘇って向かってくる人を数的有利で狩る方が、キル数を稼ぐ上では大事なんだということも学びました。放置狩りは放置狩りで嫌がらせにはなるんですが、戦争でのキル数を稼ぐ、っていう発想は、今まで考えたことなかったので新鮮でした。

1日で降伏して終了

強制布告だったので、すぐには回避できなかったものの、一日で降伏して終了しました。キル数はだいぶ差がついて負けてました。

戦争というのは、これはこれで面白いコンテンツだなと思いつつも、正直、毎日やるのは私生活に影響が出るので、ちょっとやってらんねえな、というのが率直な感想です。今回は土日だったので、まだ参加できる血盟員も多くて面白かったですけど、平日はキツイですね。なかなか、コンテンツを楽しむのも難しいものです。

 

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メンテ前にレベル190には無理でした

でもようやく戦闘力130万に到達

ゴールデンウィーク中に海外出張が重なり、レベリングどころか、日課すらこなせない日々が続き、色々停滞しました。

5月14日のメンテまでにレベルが190になれば、マーブルの加護がもらえたはずだったのですが、結局187で止まりました。全然ダメだった・・・。

ただ、185を突破したことで、ようやくルーンを使うことができました。さあ、やるぞ!と思ったら……アデナが150万しかなかった…

なんかテキトーにエリダンで合成を繰り返していたら、いつの間にかすげー減ってました。しかも、時差のせいで血盟Dも参加できてなかったし、サブクエも消化できなかったから全然たまらん。

計画性のなさがもろに・・・。

その後、ようやく少し貯めてやったらようやく戦闘力が130万に。ペース落ちてるな〜。140万に到達できるのはいつの日になるやら。

でも、ルーンはまだ4ページ目・・・。

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フリンテッサは鯖移動者多し

それにしても、フリンテッサ、鯖移動する人多いですねぇ。

入ってきてる方も多いですが、出て行ってる人の方が多いように思います。特に、私が統合前にいたバルセン鯖の上位血盟の人たちはかなり移動してしまいました。寂しいなぁ。Goーunず!、祭、尊王攘夷、そしてGYOのみなさんも。もちろん、残っている所もたくさんありますけどね。

前も書きましたが、 煽り煽られが上位血盟では起きていて、ワルチャの会話もなかなか殺伐としていたので、そういう雰囲気に耐えかねて他に移られたようです。

私自身は、たぶん、時差で色々ずれていたためか、実際に放置狩りもあんまりされてないし、絡まれることも幸いにしてこれまでないんですけど。

見たり聞いたりした範囲では、採集やらフィールで火種を作り、そこからワルチャ等での煽り・粘着で戦争に持ち込み、勝利してからのマウンティングというパターンがあるようで、そういうのも、MMORPGでは一般的だとも聞いて、カルチャーショックを受けるとともに、そういうゲームのやり方もあるんだなと変に感心してしまいました。

ただ、結果としてそれで鯖の人数減ってしまったら遊び相手が減って寂しい状況となるので、やはり戦争等はやるとしてもスポーツ的にやるのがいいだろうなと思いました。

今はちょっとおとなしくなっていますが、メンテが明けるとまた騒がしくなるかもしれません。のんびりしたペースで出来るといいなあ。

決闘場で10位に

統合後、初めて決闘場で10位に食い込むことができました。

統合前のバルセン鯖では、運が良ければ5位以内に入ることもできていたのですが、統合後は、やはり上位層の厚みが増して、全然上に上がれていなかったので、ちょっと嬉しいです。ま、上で書いたみたいに、そもそも、上位層が鯖移動してしまってまた減ったというのもかなり大きいのだろうと思うのですが。

普段は、放っておくと、200位前後にいますので、本当の実力はその辺なんでしょう。

 さすがに、130万ぽっちの戦闘力で、メテオのレベルも5とかで、LR武器・防具もなしのキャラでは、上位は厳しいですね。

私は決闘場では格下の戦闘力の人にも、手動でガチでやっているのに、ふつーに負けるので、だいぶ下手なんだと思います。それでも下手なりに色々試してはいます。

最近の自分の勝ちパターンとしては、

  1. 開幕、走り込むのを少しだけで止めて、
  2. ヴェンジェンスで相手を制御不能
  3. ミサイル→メテオを連続で
  4. 一呼吸おいてマジェスティで相手攻撃を反射させる準備
  5. 一呼吸後、スラム。運が良ければスタンとれる。でも最近はほとんどとれない。
  6. この辺で敵がミサイルやらメテオを打ってくるので、その反射でフィニッシュ。相打ち的な勝ち方もけっこうある。

という感じです。

ちょっと前までは、開幕初っぱなにメテオ打ってたんですけど、なんか、メテオ打っても相手のスタン系を打たれてやられることが増えたので、最近は変えました。

負けるパターンも決まっていて、

  • 最初のヴェンジェンスが間にあわず、相手にスタン/ノックダウン系のスキルを先に打たれた時
  • 制御不能の切れ目を見誤り、マジェスティを打つ前にスタン/ノックダウン系をうたれた時
  • ミサイルがなぜかすり抜けて当たらなかった時
  • どうがんばっても覆せない攻撃力もしくは防御力を相手が持っている時

という感じです。

一番の天敵は、スレイヤーとガーディアンで、この職の人たちには、格下の戦闘力でも割と高確率で負けます。特に堅い人で、ヒーリングを途中で使われると絶望的です。また、同職のパラディンにも、同じような戦闘力でも60%くらいの確率で負けます。

逆に、盾職以外のダークエルフ・エルフ職は、戦闘力で負けていても、上記のコンボがはまれば勝てることが多いですね。

前は、逃げ回ってラッシュインパクトを使ってメテオを避けるとかもやってみてたことあったんですけど、なんか面倒だし、足遅過ぎて逃げれないので、最近は上のような感じでやってます。

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大型アプデと鯖移動

相変わらずアプデは大変だったみたいで

仕事の都合でアプデ直後のスタートダッシュはハナから諦めており、ひと段落した後にのんびりインしたのですが、相変わらず、色々不具合あったり、サーバー移動がバグっていたりしたみたいですね。移動すると、装備実績がリセットされてまたスタンプもらえちゃうみたいなバグもあるようで、なかなか大変そうです。

サーバー移動

身近な人たちでも、サーバー移動をされる人たちがいて、リアルでの異動のシーズンみたいで面白いです。元CatharsisだったGYOの皆さんも移動されるようで、かつての仲間がごそっといなくなるのは感慨深いものがあります。

ただ、今のフリンテッサ鯖は、ワルチャを見てると何やら煽って絡まれてみたいなのが多そうで、それが嫌で移動してしまう人もいるみたいです。せっかく統合して人数増えたので、いきなり過疎化しないといいのだけど。

他の鯖では、リオナ鯖にいわゆる「神々」と呼ばれる上位プレーヤーの人たちが集結して話題になっていましたね。どうやら、元々WildChildさんだった所が新しい血盟の母体になってるとことか、ギルガメさん率いるTheAvengers とか、S嶋さんのarvoとか。LRTの動画見てても、WildChildさんはすごいうまかったので、またあーいうの見せてもらえるのは楽しみです。

私は特に行きたい鯖もないし、今の血盟で満足なので、特に移動は考えてません。

早くルーンをブッパしたい

それにしても、皆さん言っておられますが、なかなかレベル上がりませんね。

ツイッター見てると、MMOでのレベリングとは本来こういうもの、ってことらしいので気長にやるしかないみたいです。

個人的には、さっさと185にして、バッグを散々圧迫してくれたルーンをガッツリ使いたいのですが、まだちょっと時間かかりそう。

 

 

Mac版のNOXでのリネレボ

iPhone Xが結構熱くなるので

先日、今まで使っていたiPhone 6sから、iPhone Xに切り替えました。処理速度その他はすごくよくなったのですが、リネレボのプレーをしていると、かなり熱くなります。なんとなく、処理速度が高くなったらそんなに熱くならないのでは〜と期待していたので、少し意外でした。どうやら、これはリネレボに限らず、iPhone Xではみんなが経験している問題のようですね。

これから、夏を迎えてますます熱くなっていくことを考えると、放置するときはちょっとヤバいなと思ったので、今更ではあるのですが、前々から少し関心のあったエミュレーターを使ってみることにしました。

その中でも、比較的よく耳にするNOXを使ってみることに。

とりあえずインストールは簡単でした

エミュレーターというのは、話には聞いていましたが、使ったことありませんでした。リネレボのサービス開始当初、幾人かのYouTube配信者の方々が使っているのを見て、便利そうだなとは思っていたのですが、何やら難しそうだったので手を出してませんでした。が、やってみると意外と簡単。

ダウンロードして、インストールして使うだけでした。あと、CPUの割り当て増やしました。


インストールする前にやるべきこととしては以下の2つでした。

  • アカウントをFacebookで連動しておくこと
  • Google のアカウントがあれば準備しておくこと。なければ作っておくこと。

あとは普通に、NOXを起動させて、ストアからリネレボをダウンロードして起動して、アカウント連動させて再起動するだけで始めることができました。

しかし画面が真っ暗

いざ起動させて見ると、画面が真っ暗でした。

「画面が真っ暗って何よ?」って思われるかもしれませんが、つまりはこういうことです。

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完全に画面が見えないという意味ではなく、メニューその他を除き、キャラクター(モンスターやら他のキャラも)と背景が表示されない、という意味です。

画面が白っぽくなるという噂は聞いていたのですが、よくよく調べてみると、どうやらそれは1つ前のバージョンのMac版NOXの現象のようで、最新版は上記のようになるみたいです。

あわよくば、家にいるとときはPC上でプレイも、と思いましたが、こんな感じなので、当初の予定通り、事実上は放置とか、見なくても大丈夫な日課の消化のみですね、使い所は。まそれでも十分助かります。

Bluestacksは分からん

もう一つの有名なエミュレータである、Bluestacksというのも使ってみたんですが、インストールして起動するとこまでは上手くいくものの、そこから、リネレボを使おうとすると上手く行きません。

ストアからリネレボをインストールして、起動するといきなりブルースクリーンになってしまい、アプリがフリーズします。

ちょこっとググってみて、原因として考えられるのは、割り当てられてるメモリやらCPUが小さくて/少なくて、ハングしてるってことなんすけど、肝心のそういう設定をどこで変えるのかがわかりません。メニューの環境設定はグレー表示になっていて選択できないし、Bluestacks 3(Windows版)ではあるらしい設定のメニューも右上に表示されないし。

なので、ここで一旦断念しました。まあ、当初の目的であった放置用のソフトとしては、NOXで十分なので。

 

 

バルセン祭の第2回戦!

今回の相手はGoーunず!

日曜日にバルセン祭の2回戦がありました。もうフリンテッサ鯖なんですが、旧バルセンの時から始まったので、参加血盟も同鯖出身に限られるので、そのまま。

バルセン祭は、アジトを使ったPvP試合のトーナメント戦で、今回はその2回戦。私たちCatharsisは、前回、蒼天のライオンさんに勝利したのですが、今回はなんとGoーunず!さんと。Goーunず!さんと言えば、バルセン鯖の上位ランカーの方々が集まった優勝候補血盟の一つ。

うちの血盟では、私が戦闘力で言えば一番高い(125万)のですが、Goーunず!さんの平均戦闘力(130万)がすでに私を超えています。

ということで、開始前から負けは見えてましたが、せめて1個は召喚石を置いてやろうと(先に敵陣に3つ置いた方が勝ち)、もはや防御は捨てて全員突撃するという作戦で行きました。

 

そして開戦。

 

が、まず、端にたどり着けない(笑)。

 

まあ、面白いくらい、アッサリ粉砕されます。開始早々にも、ディスコから盟主アルハザードさんの乾いた笑いが聞こえてきます。

結果、あっという間に3つ設置されておしまい。前日の要塞戦に引き続き、天晴れな負けっぷりでした。

Goーunず!の皆さんには、ぜひ、優勝目指して頑張って頂きたいものです。


【リネレボ】バルセン祭・第2回戦:vs Goーunず!

どこが勝ち進むのか?

主催者のエーテル(Aether)さんがシェアしてくれたトーナメント表を拝見すると、順当に強いとこが勝ち登ってます。Ripperさん、SANCTUARYさん、さん、そして、Goーunず!さん。旧バルセンでは上位の血盟さんですね。

最大参加人数が15人ということで考えると、個々の戦闘力が高いGoーunず!さんが本命に見えます。ただ、今回のルールだと、結構召喚石を置くのが難しいので、その辺の工夫や、狭いスペースでいかに通路を通らせないかにもよりそうです。

さてどうなるやら。どなたか動画撮って見せてくれないかな(笑),